Quy định "5 giờ" chơi game bị phớt lờ

Cập nhật lúc 11h06' ngày 19/01/2009

Quy định giới hạn 5 giờ chơi mỗi ngày với các game trực tuyến đang bị các nhà phát hành game và cả game thủ phớt "lờ".

Nhà phát hành lẫn game thủ lách luật

Thông tư liên tịch số 60/2006 Bộ BCVT - Bộ Công an và Bộ VHTT quy định các doanh nghiệp phát hành game online tại Việt Nam phải đáp ứng các biện pháp kỹ thuật nghiệp vụ quản lí giờ chơi tại các cụm máy chủ. Theo đó, cho phép mỗi tài khoản được sử dụng trong 180 phút đầu tiên được tính 100% điểm thưởng; từ phút thứ 181 đến phút thứ 300 chỉ được tính 50% số điểm thưởng; từ phút thứ 301 sẽ không được tính điểm thưởng dưới mọi hình thức. Thế nhưng sau hơn hai năm khi thông tư này ra đời, các nhà phát hành game vẫn cố tình lách luật để thu hút người chơi. 

Một trong số những game trực tuyến thu hút đông đảo người chơi nhất chính là Võ Lâm Truyền Kỳ (VLTK) do công ty Vina Game phát hành đã không tuân thủ đúng theo luật 5 giờ chơi như quy định. Bất cứ người chơi nào khi tham gia vào trò chơi này cũng được tính giờ chơi, tuy nhiên người chơi sẽ dễ dàng làm cho cột tính thời gian trở về thời điểm ban đầu khi mong muốn. Điều này sẽ giúp các game thủ luôn hưởng 100% số điểm kinh nghiệm khi tham gia. Hơn nữa, khi tham gia trên 300 phút, người chơi vẫn có thể tiếp tục tham gia các hoạt động khác trong game và vẫn nhận điểm tích lũy kinh nghiệm bình thường. Ngoài VLTK 1, một số game khác như Biệt Đội Thần Tốc, VLTK 2, Đặc nhiệm, Đột kích và cả FiFa Online cũng không ngoại lệ.

Theo quan điểm của các nhà phát hành game online, Thông tư liên tịch số 60/2006 Bộ BCVT - Bộ Công An và Bộ VHTT đã tạo ra những rào cản nhất định trong việc kinh doanh và phát triển ngành công nghiệp game còn non trẻ tại Việt Nam. Trong năm 2008, Nghị định 97/2008/NĐ - CP ra đời cũng chưa đề cập việc sửa đổi vấn đề quản thời gian chơi đối với các nhà phát hành. Các nhà phát hành như Vina Game, VTC, AsiaSoft... rơi vào tình trạng "bỏ thì không dám bỏ" trước luật này. Cả game thủ cũng đua nhau lách luật hoặc né tránh luật 5 giờ chơi bằng nhiều các khác nhau. “Một game thủ có thể ngồi liên tục hàng giờ để tiến hành hàng chục thao tác đối với nhân vật của mình thông qua những "lỗ hổng" từ các nhà phát hành. Phía các nhà phát hành cũng "lờ" đi những lỗi đó để cố thu hút game thủ tham gia và cũng để tránh tình trạng hết 5 giờ game này ta lại bắt đầu 5 giờ game khác", anh Huỳnh Minh Phương, một chủ tiệm kinh doanh game và Internet tại khu vực Bình Thạnh, TP HCM cho biết.

Cần cải tiến luật “5 giờ”?

Giới hạn giờ chơi đã tạo được những lợi ích đáng kể và các nhà phát hành cũng chấp nhận với việc yêu cầu các đối tác cung cấp sản phẩm để phù hợp với luật tại Việt Nam nhưng nếu chúng ta không quản thì chắc chắn luật sẽ bị "thả lỏng". Nếu muốn quản giờ chơi game, phần nào đó cũng cần phải có sự hợp tác triệt để từ các cơ quan quản lý, các đại lý Internet. Một bài học từ Trung Quốc, bất cứ game thủ nào đến các điểm Internet đều phải sử dụng CMND và thời gian chơi và người chơi game cũng phải đáp ứng những yêu cầu theo quy định của các cơ quan quản lý đối với các điểm Internet công cộng. “Nên chăng cần phải mở rộng Thông tư 60 sang phía người chơi và cả tụ điểm Internet?”, anh Phạm Đăng Khoa, đại diện một nhà phát hành game của công ty Thế giới ảo cho biết.

Sao không "quản" game và Internet bằng CMND?

Năm 2007, Trung Quốc đã giới hạn luật đối với người chơi game và các đại lý Internet. Cụ thể, đối với một người sử dụng dịch vụ Internet công cộng phải xuất trình Chứng minh thư cho quản lý dịch vụ. Người sử dụng Internet hoặc game online quá thời gian cho phép sẽ được người quản lý nhắc nhở. Đối các nhà phát hành game trực tuyến khi phát hành trò chơi tại các điểm Internet cũng phải có phần mềm "chặn cổng" khi game thủ muốn đăng nhập vào trò chơi này.

Tại Việt Nam, nhu cầu về sử dụng Internet đang phát triển rất nhanh. Việc bắt buộc các tụ điểm Internet phải cài đặt phần mềm quản lý giờ chơi game là hoàn toàn có thể. Người chơi game, truy cập Internet và người quản lý các điểm Internet công cộng cùng chịu trách nhiệm khi người chơi cố tình không làm đúng theo luật quy định. Ngoài ra, khi cấp phép cho bất cứ trò chơi trực tuyến nào ra thị trường, nhà phát hành cần phải có phần mềm quản lý giờ chơi game trực tiếp kể từ khi đăng nhập game và có những biện pháp "cưỡng chế" tài khoản trong game của người chơi nếu cố tình vi phạm. Thiết nghĩ, cần phải có sự hợp tác từ nhà quản lý, doanh nghiệp và cả người sử dụng game, Internet mới có thể tìm được một giải pháp hiệu quả.

Theo ICTNews
Đánh giá(?):
META.vn | Mua sắm trực tuyến
Các bài phản hồi, bình luận
Tất cả có 2 phản hồi cho bài này
Gửi bởi Bạn Nguyen Thai Son [sonntstc] lúc 10:19 21/01/2009
1. Trước hết nói về việc giới hạn giờ chơi game online

- Đối tượng tham gia game online nhiều nhất hiện nay, lại ko phải là học sinh hay sinh viên, mà lại là những người đã đi làm rồi :D Sau thời gian đi làm, thời gian dành cho các cuộc gặp riêng tư, thời gian cho gia đình và cá nhân, anh/chị ta mới logon vào game và chơi. Lấy bản thân mình làm ví dụ, ngày thường online game chưa tới 3h, thậm chí chỉ 30 phút, nhưng tới cuối tuần nghỉ ngơi, muốn online nhiều hơn chút thì bị giới hạn giờ chơi, cảm giác rất khó chịu và phàn nàn về các quy định :D

- Đối tượng học sinh và sinh viên, nói vậy chưa thật chuẩn, có lẽ nên nói rằng, rất nhiều bạn trẻ chơi game ko thực sự "trung thành" với game. Tôi hay chơi ngoài cửa hàng Internet, thấy rất nhiều bạn trẻ lao vào các game online mới như thiêu thân, Close Beta (chưa giới hạn giờ chơi) thì "lao" vào "cày" hùng hục, tới Open Beta thì bỏ game đó tới 2/3, tới khi game ra phiên bản chính thức thì 1/3 số còn lại chỉ một vài người chơi mà thôi, có thể bền, có thể ko bền. Với tốc độ xuất hiện game online mới trong những năm gần đây, hiện tượng tôi đưa trên rất phổ biến ở nhiều cửa hàng Internet.

- Phổ biến nhất ở các cửa hàng Internet là gì? Tôi ko phải một nhà điều tra, nên tôi phát biểu sẽ mang "cảm tính" hơn là mang tính số liệu chính xác. Nhưng, với những quan sát tôi gặp ở các cửa hàng Internet, thì phần đông số người chơi ko phải chơi game online, mà chơi game... offline :D Đừng ai nói với tôi TT60/CP có giới hạn giờ chơi game offline đấy nhá ;)

2. Về các ý kiến góp ý thay đổi TT60/CP

Trước hết, theo ý kiến chủ quan, tôi muốn nói rằng, TT60/CP có lợi cho NPH game online và kích thích ra đời game mới. Người chơi game sẽ mất nhiều ngày để "cày" nhân vật của mình do giới hạn 3h chơi, game sẽ có "sức sống" dài hơn (ý nói, game thủ sẽ luôn phải đuổi theo game, chứ ko phải sự quản lý của NPH và các chính sách của NPH đuổi theo game thủ). Người chơi game nếu vẫn còn "thèm" chơi, sẽ chuyển qua game thứ 2, thứ 3 để chơi (có thể là game online, cũng có thể là game offline). Hai ý này minh họa cho ý kiến chủ quan tôi vừa nêu.

Với 1. và 2. tôi ko muốn đưa lên ý kiến rằng TT60/CP phải điều chỉnh thế này, sửa đổi thế kia. Tôi chỉ muốn nói rằng, những ai có quyền quyết định TT60/CP hoặc có quyền đưa ra các quyết định tương tự, hãy chơi game online đi, hãy dạo vòng các cửa hàng Internet đi, hoặc chí ít, cũng hãy lắng nghe ý kiến của các NPH và các game thủ, dù ít ỏi thì cũng ghé qua các diễn đàn game, và nếu các vị quá ít thời gian, hãy tuyển chọn cho mình những trợ lý tốt :D Và hơn hết, các TT có mục đích gì trong "ngành công nghiệp" game online (tôi đặt trong ngoặc kép vì game online chưa đc gọi là ngành công nghiệp thực sự).

3. Về mục 2. và 3. trong bài viết trên

Theo thiển ý cá nhân, tôi e rằng tác giả của bài viết trên đã có hiểu lầm về việc Trung Quốc xiết chặt quản lý người chơi bằng việc quản lý theo CMND. Khi tôi đc biết tin về việc Trung Quốc quản lý người chơi game theo CMND, cá nhân tôi nghĩ rằng, Trung Quốc ko phải làm việc đó để đề ra hay sửa đổi quy định về giới hạn giờ chơi mà vì 2 việc: 1. Đưa sản xuất, phát hành game online thành một ngành công nghiệp thực sự và 2. Hợp thức hóa tiền ảo và items ảo. Với 2 suy nghĩ này, tôi cho rằng Trung Quốc đang đặt các viên gạch đầu tiên cho các pháp chế cũng như chính sách phát triển game online trong thời gian tiếp theo.

Ngoài ra, tôi ko biết tác giả có "thù hằn" gì với những người kinh doanh cửa hàng Internet hay ko, mà nghĩ ra việc áp dụng giới hạn giờ chơi đến các cửa hàng đó (Tôi nói một cách hài hước :D). Với tốc độ phát triển dịch vụ Internet của các nhà cung cấp dịch vụ viễn thông ở Việt Nam như hiện này, liệu tác giả có nghĩ rằng cần giới hạn giờ chơi ở ngay cả nhà riêng hay ko :D

Lời cuối

Game online chỉ là một trong các hình thức giải trí trực tuyến. Giải trí trực tuyến có thể nhắc tới khá nhiều các hình thức khác, như nghe nhạc, coi phim, đọc truyện, tham gia diễn đàn, tham gia các câu lạc bộ ảo, chat,... Tôi tự hỏi rằng, liệu sau này có Thông tư 6x nào nữa giới hạn giờ nghe nhạc, giờ coi phim, giờ chat,... hay ko? :D Tôi chẳng khoái gì giới hạn giờ xem phim cả, bộ "Tiếu Ngạo Giang Hồ" tôi xem liền lúc mấy tập trên mạng đó, bị giới hạn giờ xem phim nữa thì chẳng khác nào xem truyền hình :(
 Phàn nàn
Gửi bởi Bạn Ngo Xuan Nguyen [quantrimang_nhaque] lúc 13:04 23/02/2009
Game online chỉ là một trong các hình thức giải trí trực tuyến. Giải trí trực tuyến có thể nhắc tới khá nhiều các hình thức khác, như nghe nhạc, coi phim, đọc truyện, tham gia diễn đàn, tham gia các câu lạc bộ ảo, chat,... Tôi tự hỏi rằng, liệu sau này có Thông tư 6x nào nữa giới hạn giờ nghe nhạc, giờ coi phim, giờ chat,... hay ko? :D Tôi chẳng khoái gì giới hạn giờ xem phim cả, bộ "Tiếu Ngạo Giang Hồ" tôi xem liền lúc mấy tập trên mạng đó, bị giới hạn giờ xem phim nữa thì chẳng khác nào xem truyền hình
 Phàn nàn
Tất cả có 2 phản hồi cho bài này
Bài viết mới nhất
Bài viết cũ hơn cùng chủ đề
Xem tất cả