Bạn hãy xem một vài trò chơi điện tử đáng chú ý trong năm 2008 và những xu hướng công nghiệp mà chúng thể hiện.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang bùng nổ đã lập kỷ lục trong năm 2007, tăng trưởng 43% và thu được gần 18 tỷ USD khi khách hàng đổ xô tới các hệ thống game mới từ Nintendo, Microsoft cho tới Sony.
Nào hãy kiểm tra một vài xu hướng lớn nhất từ việc sát nhập và mua lại các công ty cho tới nguyên liệu do người sử dụng tạo ra mà sẽ định hình ngành công nghiệp trò chơi điện tử trong năm tới cùng với những game có thể sẽ bán rất chạy.
Game nhập vai
Xu hướng: Các trò chơi điện tử nhập vai tiêu tốn ít thời gian và dễ dàng làm chủ được các tiêu đề đang biến đổi ngành công nghiệp này bằng cách thu hút những người chơi ở độ tuổi lớn hơn và phái nữ. Trong những năm vừa qua, các tiêu đề thông thường được ra mắt vào các ngày lễ tết. Nhưng năm nay các nhà phát hành cũng đang xem xét lợi dụng thị trường mới bằng việc tung ra những tiêu đề (tựa game) mạnh trong suốt mùa vãn khách.
Game: Dự kiến sẽ ra mắt trong tháng 5 này, Boom Blox là một game phổ thông dành cho Wii, được Steven Spielberg cùng với Electronic Arts đồng thiết kế. Người chơi cùng nhau giải quyết những khó khăn hoặc đấu với một người khác bằng cách ném những vật thể ảo vào các khối đá được sắp xếp. Trò chơi này đơn giản nhưng thú vị, nhấn mạnh vào việc chơi cùng bạn bè và gia đình.
Chơi game miễn phí
Xu hướng: Phổ biến khắp châu Á, những trò chơi điện tử miễn phí không phải trả tiền trước. Ví dụ như các nhà thiết kế game tính tiền những hàng hoá và quần áo kỹ thuật số cho một avatar trong trò chơi hay truy cập tới những tính năng và cấp độ đặc biệt. Đây có thể là năm các mẫu game miễn phí tạo được dấu ấn ở Phương Tây với nhiều nhà phát hành quan trọng cho ra mắt các tiêu đề mới.
Game: Nhượng quyền kinh doanh chiến trường các trò chơi chiến tranh phổ biến của EA sẽ được xử lý miễn phí vào đầu mùa hè tới khi các công ty lần đầu tiên tiến hành kiểm tra mô hình kinh doanh. Phiên bản mới sẽ có mặt dưới hình thức tải về miễn phí, và công ty sẽ tính tiền người chơi khi truy cập những khả năng đặc biệt trong trò chơi.
Game độc lập
Xu hướng: Được sản xuất độc lập và thường miễn phí, những trò chơi điện tử đã có ảnh hưởng rất lớn đến việc thiết kế game trong những năm qua, đây là xu hướng có thể sẽ còn tiếp tục phát triển. Việc tạo ra những trò chơi điện tử cho trang Web hay cho các dịch vụ download do Sony và Microsoft điều hành hoan nghênh sự đóng góp của những người thiết kế game nói chung chưa bao giờ dễ dàng đến vậy. Những công ty nhỏ hơn thu lợi bằng việc tính cước 7USD đến 14USD cho mỗi trò chơi.
Game: N là một trò chơi có nền cuộn bên miễn phí và gây được thành công lớn trên mạng. Sự phổ biến của trò chơi này đã gây cảm hứng cho hãng thiết kế phần mềm Metanet Software để tạo ra một phiên bản cho dịch vụ download Xbox Live của Microsoft. Những phiên bản cho máy PSP của Sony và hệ thống di động DS của Nintendo sẽ được ra mắt trong tháng 4 này.
Hợp nhất ngành công nghiệp
Xu hướng: Trong tháng 12/2007, công ty Activision đã tuyên bố cuộc sát nhập trị giá 18,9 tỷ USD với World of Warcraft sở hữu Vivendi Universal. Cơn sốt sát nhập quy mô lớn như vậy có thể sẽ vẫn tiếp tục. Các công ty game đang phát triển rất nhanh và đây là cách thức để hợp nhất năng lực tiềm tàng của các công ty.
Game: Trò chơi Grand Theft Auto IV sắp tới dự định sẽ ra mắt vào cuối tháng 4 và đây có vẻ như sẽ là trò chơi lớn nhất trong năm. Công ty Electronic Arts hiện đang tiến hành một cuộc đấu giá cạnh tranh trị giá 2,1 tỷ USD với công ty phát hành game Take-Two Interactive.
Nội dung do người sử dụng tự tạo
Xu hướng: Nắm lấy tín hiệu từ các trang Web như MySpace, Flickr và YouTube, các nhà sản xuất game đang ngày càng dựa vào nội dung do người chơi tạo ra. Ngày càng có nhiều hãng thiết kế mang lại cho người chơi những công cụ để tạo ra cấp độ, vật thể và phong cách chơi game mới.
Game: Trò chơi Little Big Planet được đề cập nhiều của Sony cho phép người chơi tạo ra cấp độ và các nhân vật và chia sẻ chúng với bạn bè trên mạng. Trò chơi này sẽ được ra mắt vào mùa thu năm nay, nó đòi hỏi người chơi cùng nhau hợp tác giải quyết những khó khăn.